Компьютерная графика, обработка изображений
Первые ЭВМ не были приспособлены для работы с графикой, однако уже применялись для получения и обработки графики. Память первого поколения компютеров состояла из ламп, программируя ее, можно было получать узоры.
Развитие компьютерной графики.
В 1961 году программист С. Рассел организовал коллектив по созданию первой компьютерной игры, в которой в качестве передачи информации использовались картинки. Затраченное время составило около 200 человеко-часов.
В 1963 году американским учёным - Айвеном Сазерлендом был создан программно-компьютерный аппарат, на котором можно было работать с компьютерными примитивами - точками, окружностями, линиями и производить с ними базовые действия - копирование, перемещение, удаление, по сути это был первый графический редактор. С 1968 года графические редакторы стали использоваться в производстве.
в 1968 году группой программистов под руководством Н. Н. Александрова была создана компьютерная модель движения кошки. Компьютер БЭСМ-4 выполняя заложенную программу чертил мультфильм "Кошечка" для чего использовался алфавитно-цифровой принтер.
Этот проект стал прорывом для своего времени.
С появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном мониторе компьютерная графика испытала существенный шаг в перед.
Обработка фотографий
В наше время в связи с развитием компьютерной техники программные средства применяются в основном для обработки видео, изображений, фотографий, создания трехмерной графики и многого другого.
Автоиндустрия в наше времяКто считается основным посетителем форумов в сетиЖивите ради жизниБассейны МосквыАвтострахование в коломне
Полезное