Компьютерная графика, обработка изображений

Первые ЭВМ не были приспособлены для работы с графикой, однако уже применялись для получения и обработки графики. Память первого поколения компютеров состояла из ламп, программируя ее, можно было получать узоры.

Развитие компьютерной графики.

В 1961 году программист С. Рассел организовал коллектив по созданию первой компьютерной игры, в которой в качестве передачи информации использовались картинки. Затраченное время составило около 200 человеко-часов.

В 1963 году американским учёным - Айвеном Сазерлендом был создан программно-компьютерный аппарат, на котором можно было работать с компьютерными примитивами - точками, окружностями, линиями и производить с ними базовые действия - копирование, перемещение, удаление, по сути это был первый графический редактор. С 1968 года графические редакторы стали использоваться в производстве.

в 1968 году группой программистов под руководством Н. Н. Александрова была создана компьютерная модель движения кошки. Компьютер БЭСМ-4 выполняя заложенную программу чертил мультфильм "Кошечка" для чего использовался алфавитно-цифровой принтер. Этот проект стал прорывом для своего времени. С появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном мониторе компьютерная графика испытала существенный шаг в перед.

Обработка фотографий
В наше время в связи с развитием компьютерной техники программные средства применяются в основном для обработки видео, изображений, фотографий, создания трехмерной графики и многого другого.
  • Автоиндустрия в наше время
  • Кто считается основным посетителем форумов в сети
  • Живите ради жизни
  • Бассейны Москвы
  • Автострахование в коломне
  • Полезное